当工业设计师拿到一个产品设计的项目该如何着手去进行。对于这点,相信每个人都有自己的一套方法。但万变不离其宗,每套方法都会经历几个特定的过程:信息收集——产品构思——效果呈现等阶段,今天,冠艺工业设计就以多年设计大佬的身份来和大家聊聊冠艺工业设计这些年是如何活下来的。
首先当我们拿到一个项目,如果这个项目的产品自己之前就有设计过,那对产品应该已经足够了解了,这样设计起来就可以跳过了解产品信息的过程。但假如你遇到了一个自己从未接触过的产品,那应该如何去应对呢?那么我们第一步要自己亲身去体验这个产品。切记,一定是自己亲身去体验,千万不能因为不了解而咨询他人或者找人演示,因为只有完全自己摸索出来的体验效果,才能让你真正了解它,感受它的优点,发现它的问题点。
当体验完一个产品,得对自己体验过程中的每一个动作每一个细节进行分析,比如体验的过程中产品的每个操作步骤是否合理,操作的姿势和手感是否舒适,甚至说这个产品的配色是否让你看起来舒适,等等这些信息都可以一一记录下来。这些信息将对我们后期的设计起到一个指导性作用。
因为工业设计不仅仅需要把一款产品设计得好看,更要好用,好生产。当然,不同类型的产品侧重点也会有所不同,比如你设计的是一款时尚产品,那么它的美观度就将会是你设计的重点。而如果你设计的是一款工具类产品,那么产品使用的舒适度,操作是否方便就比美观度更加重要。
接下来我们得对产品的工作原理进行研究,我们可以对它进行解剖,但解剖完记得得自己装回去,这就要求我们对解剖的每个步骤都要有记录,可以做个简单的拆机报告,把每个步骤拍照留底,并做相应的备注,尽量避免组装的过程中出现脑子短路的现象。(当然,如果你的脑子比较好使也可以完全记录在自己的脑壳中)
拆机的过程中我们要分析每个零部件的作用,包括各个部件的材质,尺寸,使用位置等等信息。只有让自己对一个产品足够了解,你才能得心应手地去着手对它进行改造。假如我们忽略了前面的步骤直接进行所谓的设计,那我有理由相信“设计”出来的东西一定不会好到哪去。
当我们把产品样品分析透彻之后,我们还应该去熟悉了解同类型的产品,看看市场上同类产品在功能,外观等方面有什么不同,这个步骤的信息我们可以选择到相应的市场、相应的平台收集。信息收集工作结束之后,这时候我们才开始设计阶段。
在设计中冠艺工业设计一般讲究的是先做加法再做减法,比如头脑风暴就是一个做加法的过程,罗列出所有的可能,所有的概念,所有你能想到的设计点。在做加法的过程中尽量不要受其他因素的干扰,而影响到自己思维扩散的过程。比如有些小伙伴刚刚开始进入设计状态,就开始考虑各种因素,这样做是否可以实现,那样做成本会不会很高等等……
在加法阶段你应该记录下你所想到的任何可能,绘制出你所想到的任何形状、任何功能。只有你的加法工作做到位了,后期的减法你才有东西可减,才能留下真正好的设计点。减法阶段我们就得结合我们所要设计的产品的定位、成本、工艺、美观度、实用性等等因素,对我们前期的想法进行筛选。在减法的过程中,去什么,留什么,对一个产品的设计来说至关重要,这个阶段就充分体现一个设计师的成熟程度。什么样的东西可以加,什么样的东西不能加,什么样的东西加了会影响什么样的东西,这些常常都凭借着设计师的个人工作经验,生活经历和对产品的认识去进行操作。
减法工作的结束意味着一个项目主要工作的收尾,下一步工作就应该对自己的想法进行草图的细化,利用草图的形式,大致的画出产品的大形,细节处理等等。因为这样会给后期建模阶段剩下不少时间。而如果你的方案是以草图的形式呈现进行筛选评审,那草图的绘制就至关重要。
最后到了产品的建模、渲染出图的阶段,虽说建模渲染只是一个软件工具的使用,但这个工具使用的好坏,将直接影响到你自身想法的呈现。就像一个人长得再好看,如果不会穿衣打扮,同样有人觉得她普通。so 学好软件对于工业设计的小伙伴来说 Very Very Very Important。
在此,一个项目就算暂时告一段落。
没错,是暂时。因为有 “甲方”这个生物的存在,后期或许还需要进行无数次的方案修改。这个阶段是最磨耐性的时候,因为有时候你完全无法理解修改的原因。此时此刻,我们只能说:“老板”你高兴就好。